
Tier Sets
2 – Pieces
Höllenrufer
Mal von Xavius erhöht den Schaden von Geschwärzte Seele um zusätzliche 6 % pro Stapel. Böswilligkeit erhöht die Stapelanzahl von Verwelken um 2 zusätzliche Stapel.
Seelenernter
Schatten des Todes entfesselt deine Dämonische Seele, um dein aktuelles Ziel 12 Sekunden lang anzugreifen und dabei mit jedem Hieb (232,755 % der Zaubermacht) Schattenschaden sowie (155,174 % der Zaubermacht) Schattenschaden an Gegnern im Umkreis von 10 Metern zu verursachen.
4 – Pieces
Höllenrufer
Das Wirken von Böswilligkeit gewährt 2 Stapel von Gequältes Crescendo und verhindert, dass Geschwärzte Seele Stapel verbraucht, während sie 8 Sekunden lang 25 % schneller Schaden verursacht.
Seelenernter
Der Schaden deiner Dämonischen Seele wird um 45 % erhöht, und der Schaden von Heimtückische Ernte wird ebenfalls um 45 % erhöht. Deine Dämonische Seele erzeugt alle 3 Sekunden 1 Seelensplitter, während sie Gegner angreift.
Talent Skillung
Seelenernter Gebrechen Single Target

Seelenernter Gebrechen AOE Mythisch+

Höllenrufer Gebrechen Single Target

Höllenrufer Gebrechen AOE Mythisch+

Schmuckstücke
Stats
Intelligenz>Kritischer Trefferwert>Meisterschaft>Tempo>Vielseitigkeit
Es ist SEHR wichtig zu beachten, dass es sich hierbei um einen groben Überblick über die gewünschten Sekundärstatistiken handelt. Die Werte der Werte variieren von Spieler zu Spieler aufgrund unterschiedlicher Ausrüstungssätze und anderer externer Faktoren. Der beste Weg, um herauszufinden, wie hoch deine eigenen Statistikgewichte sind, ist ein Raidbots.com Top Gear-Sim mit Berücksichtigung von Edelsteinen und Verzauberungen. Wenn du das nicht möchtest, kannst du einfach diesem folgen.

Persönlich: Beledars Schatz

Fläschchen: Fläschchen des alchemistischen Chaos

Tränke: Gemäßigter Trank

Waffenöl: Manaöl der Algari


Sie sollten Gipfelblasphemit als Ihren Algari-Diamanten verwenden, dann eine Mischung aus Tödlicher Onyx, Meisterhafter Rubin, Tödlicher Saphir und Meisterhafter Smaragd, um die Algari-Edelsteinanforderungen zu erfüllen
Gebrechen Hexer Verzierungen
Ihr erstes auf Funken basierendes Handwerk wird eine Art Waffe mit dem Dunkelmondsiegel: Aszendenz sein.
Es ist SEHR wichtig zu beachten, dass die Herstellung eines Stabes 2 Funken des Omens kostet, während eine Haupthand oder Nebenhand 1 Funken des Omens kostet. Wenn Sie in der ersten Woche ODER in Ihrer Great Vault of Mythic-Woche entweder ein MH oder ein OH erbeuten können, wird empfohlen, ein MH/OH für 1 Funken und ein zweites Teil mit Ihrem anderen Funken herzustellen.
Es wird dringend empfohlen, mit der Herstellung des ersten Great Vault der Saison zu warten, aber die Auswahl der ersten Handwerke wird sehr unterschiedlich sein.
Ihr zweites auf Spark basierendes Handwerk wird eine Art Stoffrüstungsgegenstand sein mit Zuckende Rüstungsbänder sein.
Es ist auch möglich, einen 590 hergestellten Gegenstand von geringerem Wert (z. B. Armschienen oder Umhang, für die kein Funke des Omens erforderlich ist) mit Zuckende Rüstungsbänder Verzierung zu tragen und mit dem nächsten Funken ein anderes Ausrüstungsstück herzustellen das ist von größerem Wert. Dies kann bei Spielern der Fall sein, die sich frühzeitig dafür entscheiden, einen Stab herzustellen, anstelle einer MH/OH-Waffe.
Rotation
Die unten aufgeführten Eröffnungen und Rotationen sind diejenigen, denen du in einem normalen Eröffnungs- und Setting folgen möchtest. Manchmal können sich diese aufgrund der Kampfmechanik oder der Notwendigkeit, CDs zu halten, ändern.
Single Target
- Pre Cast Heimsuchung
- Pre Cast instabiles Gebrechen
- Agonie
- Verderbnis oder Wither (falls Höllenrufer)
- Schattenblitz/Seelendieb bei 2/4 Stapel von „Schattenumschlingung“
- Phantomsingularytie
- Seelenfäule (Schmuckstück, Tränke und Rassenfähigkeiten)
- Dunkelblick beschwöhren
- Böswilligkeit (falls Höllenrufer)
- Unheilvolle Euphorie spam
Stellen Sie sicher, dass Sie die Obergrenze für die Auslöseeffekte Einbruch der Nacht und Gequältes Crescendo nicht überschreiten, da beide eine maximale Stapelzahl von 2 haben.
AOE/Mythic+
- Saat der Verderbinis
- Instabiles Gebrechen (auf Prio Mob)
- Heimsuchung (auf Instabiles Gebrechen Mob)
- Übles Makel
- Seelenfäule (Schmuckstück, Tränke und Rassenferigkeit)
- Dunkelblick beschwöhren
- Böswilligkeit
- Unheilvolle Euphorie Spam
Sie sollten versuchen, Einruch der Nacht-Proccs auf Ihr IInstabiles Gebrechen-Ziel einzubinden, um nach TGequältes Crescendo-Procs zu fischen. Das Wirken von Einruch der Nacht-Proccs-Procs auf Nicht-UA-Ziele löst seit der späten Beta keinen GC aus.
Füll-Rotation
Außerhalb deines Unheilvollem Euphorie-Fenster ist die Rotation des Gebrechens Hexers relativ einfach. Du solltest deine DOT-Effekte und Heimsuchung/Schattenumschlingung beibehalten, während du dich im Pandemiefenster auffrischt. Bei einer Pandemie geht es im Wesentlichen darum, das du deine DOTs auffrischt, wenn sie 30% oder weniger ihrer verbleibenden Dauer erreichen. dadurch wird die verbleibende Dauer dem neuen DOT hinzugefügt, ohne dass Schaden verloren geht.
Es ist zwar kein massiver DPS-Verlust, ihn vor dem Pandemiefenster zu aktualisieren, aber es ist immer noch etwas, das auf Minimum/Maximum reduziert werden muss. Das Auffrischen von DOTs während der Bewegung stellt jedoch einen DPS-Gewinn dar (gegenüber dem Wirken von nichts) und ist einer der Hauptvorteile vom Gebrechens Hexer, da es ihn unglaublich mobil macht.
DOT Pandemie
Agonie – 4,5 Sekunden
Verderbnis – 4,2 Sekunden
Lebensentzug – 4,5 Sekunden
Instabiles Gebrechen – 6,3 Sekunden
Außerhalb der DOT-Wartung hast du jede Minute dein unheilvolles Euphorie-Fenster und die Aufgabe, Schreckensberührung aufrechtzuerhalten. Du solltest 5 Seelensplitter zusammenlegen und deine Phantomsingularität/Seelenfäule behalten und dann alle deine unheilvollen Euphorien wirken, solange beide aktiv sind. Der Schaden von unheilvolle Euphorie basiert auf deiner Meisterschaft und der Anzahl der aktiven DOTs












