
Heute ab dem 24.01.2024 gibt es einige Änderungen bei den Klassen.
Das erfreuliche dabei ist dieses mal das es sich ausschließlich um Buffs der einzelnen Klassen handelt.
In diesem Sinne wünsche ich euch viel Spaß beim nachschauen was Blizzard für euch schönes bereit hält.
solltet Ihr keine Lust haben euch das alles durchzulesen, so könnt Ihr euch auch gerne meine Video dazu anschauen in dem ich euch das alles erläutere.
das Video findet Ihr hier.
Klassen..
- Todesritter
- Blut
- ‚Knochenschild‘ gewährt jetzt Panzerung in Höhe von 80 % der Stärke (vorher 70 %).
- ‚Knochenschild‘ gewährt jetzt Panzerung in Höhe von 80 % der Stärke (vorher 70 %).
- Frost
- Jeglicher verursachte Schaden wurde um 4 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Jeglicher verursachte Schaden wurde um 4 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Unheilig
- Der gesamte von euch und den Fähigkeiten eurer Begleiter verursachte Schaden ist um 4 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der gesamte von euch und den Fähigkeiten eurer Begleiter verursachte Schaden ist um 4 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Blut
- Druide
- Wildheit
- Der Schaden von ‚Zerfetzen‘ wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der regelmäßige Schaden von ‚Krallenhieb‘ wurde um 5 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Schaden von ‚Urzorn‘ um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Wilde Raserei‘ wurde um 5 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Mondinspiration‘ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Unbändige Wildheit‘ wurde um 25 % erhöht.
- Wiederherstellung
- ‚Rasche Heilung‘ verbraucht nun 1,4 % des Grundmanas (zuvor 1,6 %).
- ‚Hainwächter‘ verbraucht nun 1 % des Grundmanas (zuvor 1,2 %).
- ‚Wildwuchs‘ verbraucht nun 3,8 % des Grundmanas (zuvor 4 %).
- ‚Nachwachsen‘ verbraucht nun 2,8 % des Grundmanas (zuvor 3,2 %).
- ‚Erblühen‘ verbraucht nun 3 % des Grundmanas (zuvor 3,2 %).
- Wildheit
- Rufer
- Bewahrung
- ‚Traumatem‘, ‚Feueratem‘ und ‚Geisterblüte‘ werden keine Abklingzeit mehr auslösen und nicht aktiviert werden, wenn ihr beim Abschluss des Wirkens von Kontrollverlusteffekten betroffen seid.
- ‚Traumatem‘, ‚Feueratem‘ und ‚Geisterblüte‘ werden keine Abklingzeit mehr auslösen und nicht aktiviert werden, wenn ihr beim Abschluss des Wirkens von Kontrollverlusteffekten betroffen seid.
- Bewahrung
- Jäger
- Überleben
- Jeglicher durch Fähigkeiten des Jägers und Jägerbegleiters verursachter Schaden um 4 % erhöht.
- Jeglicher durch Fähigkeiten des Jägers und Jägerbegleiters verursachter Schaden um 4 % erhöht.
- Überleben
- Mönch
- Windläufer
- ‚Blackout-Verstärkung‘ wird jetzt wie vorgesehen verbraucht, wenn ein verstärkter ‚Blackout-Tritt‘ gegen einen Absorptionsschild genutzt wird.
- ‚Blackout-Verstärkung‘ wird jetzt wie vorgesehen verbraucht, wenn ein verstärkter ‚Blackout-Tritt‘ gegen einen Absorptionsschild genutzt wird.
- Windläufer
- Paladin
- Heilig
- Der Schaden von ‚Schild der Rechtschaffenen‘ wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Weihe‘ wurde um 30 % erhöht.
- Vergeltung
- Der Schaden von ‚Aschewelle‘ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Nachstrom der Wahrheit‘ wurde um 28 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Lodernde Flammen‘ wurde um 28 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Klinge der Gerechtigkeit‘ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Letztes Urteil‘ wurde um 10 % erhöht.
- Heilig
- Priester
- Heilig
- Die Heilung von ‚Segenswort: Heiligung‘ wurde um 25 % erhöht.
- Heilung von ‚Heilung‘ wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Blitzheilung‘ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Segenswort: Züchtigung‘ wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Heilige Pein‘ wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Schattenwort: Schmerz‘ wurde um 15 % erhöht.
- Schatten
- Der Schaden von ‚Gedankenschlag‘ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Verschlingende Seuche‘ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Schattenhafte Erscheinung‘ wurde um 20 % erhöht.
- ‚Psychische Verbindung‘ fügt nun allen anderen Zielen, die von eurer ‚Vampirberührung‘ betroffen sind, 30 % des von direkten Schadenszaubern verursachten Schadens zu (vorher 25 %).
- Heilig
- Schamane
- Wiederherstellung
- Sämtliche Heilung wurde um 5 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Lavaeruption‘ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Flammenschock‘ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Blitzschlag‘ wurde um 20 % erhöht.
- Wiederherstellung
- Hexenmeister
- Gebrechen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von ‚Seelentausch‘ manchmal inkorrekt angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von ‚Seelentausch‘ manchmal inkorrekt angezeigt wurde.
- Gebrechen
- Krieger
- Waffen
- Der Schaden von ‚Spalten‘ wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Schreckenshiebe‘ wurde um 30 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Tiefe Wunden‘ wurde um 15 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Vierteiliger Setbonus von Amirdrassil – Bonusschaden für den ausgelösten ‚Donnerknall‘ wurde auf 200 % erhöht (vorher 100 %). Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Schutz
- ‚Frontkämpfer‘ verleiht jetzt um 40 % erhöhte Ausdauer (vorher 35 %).
- Absorption von ‚Die Zähne zusammenbeißen‘ wurde um 5 % erhöht.
- Waffen
