
Brann Bronzebeard ist unser treuer Begleiter für Delve-Gruppen in Staffel 1 von The War Within. Während wir Delves erkunden, ist Brann in der Lage, uns mit Fähigkeiten zu helfen, bis hin zu dem Punkt, an dem wir ihn zu einem DPS oder Heiler machen können! Seht euch unten an, wie ihr Branns Rolle in „The War Within“ ändern könnt und welche Fähigkeiten er für jede Rolle besitzt.
WIE MAN BRANNS ROLLE AUSWÄHLT
Ihr könnt während eines Delves jederzeit mit Brann Bronzebeard sprechen, um seine Fähigkeiten zu ändern. Ihr könnt Brann entweder zum Schadensverursacher oder zum Heiler machen.

BRANNS FÄHIGKEITEN PRO ROLLE
Brann verfügt über eine Auswahl an Fähigkeiten, je nachdem, ob ihr ihn als DPS oder Heiler auswählt. Ihr könnt diese jederzeit überprüfen und Brann erhält mit jedem Levelaufstieg mehr Fähigkeiten. Brann steigt im Level auf, indem er Ziele abschließt und Gewölbe aufräumt.




BRANNS LISTE DER FÄHIGKEITEN
Fähigkeiten, auf die Brann in BEIDEN Rollen Zugriff hat:
- Aspekt der Schildkröte: Während Branns Gesundheit niedrig ist, wehrt er alle Angriffe ab und erleidet 5 Sek. lang 30 % weniger Schaden, kann aber nicht angreifen.
- Branns episches Ei: Nachdem ein Spieler einen Kontrollverlusteffekt auf einen Feind angewendet hat, beschwört Brann ein Ei. Aus dem Ei schlüpft nach 15 Sek. ein Teufelsaurier, der in der Nähe befindliche Gegner angreift und sie alle 15 Sek. für 2 Sek. an Ort und Stelle zusammenkauern lässt.
- Tod vortäuschen: Brann täuscht den Tod vor, wenn er angegriffen wird oder wenn Spieler dem Kampf entkommen.
seine Feinde dazu bringen, ihn zu ignorieren. - Feuerstein und Zunder: Nachdem er den Kampf beendet hat, macht Brann ein Lagerfeuer, das die Vielseitigkeit aller in der Nähe befindlichen Personen um 1 erhöht und das Kochen ermöglicht.
- Ol‘ Faithful: Brann nutzt seine Waffe, um Fernangriffe auf seine Feinde abzufeuern.
- Der Bronzebart-Geist: Brann heilt sich um 30 % seiner maximalen Gesundheit, nachdem er erheblichen Schaden erlitten hat. Kann nur alle 15 Sek. auftreten.
Fähigkeiten, auf die Brann als DAMAGE DEALER Zugriff hat:
- Uraltes Waffenöl: Brann verzaubert vorübergehend die Waffe eines Spielers in der Nähe für 15 Sekunden, wodurch dessen Zauber und Nahkampfangriffe zusätzlichen Schaden in Form von Feuer verursache.
- Gryphadins Kampfharnisch: Nachdem ein Spieler eine große Abklingfähigkeit verwendet, ruft Brann seinen treuen Greifengefährten herbei, der 10 Sekunden lang alle 1 Sekunde Gegner in der Nähe bombardiert und ihnen erheblichen Schaden zufügt. Kann nur alle 1 Minute auftreten.
- Eisfalle: Nachdem 3 oder mehr Feinde einen Verbündeten angegriffen haben, schleudert Brann eine Eisfalle auf ihn. Reduzieren Sie ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % und halten Sie sie gelegentlich 3 Sekunden lang an Ort und Stelle. Die Falle hält 15 Sek. lang an.
- Affenleine: Brann beschwört seinen Haustieraffen Glibb, der Spieler in der Nähe mit „Aspekt des Affen“ stärkt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % erhöht.
- Stahlfallen: Brann schleudert Stahlfallen, die beim ersten sich nähernden Feind zuschnappen. Verwundet sie und fügt ihnen sofort und über 15 Sek. hinweg mäßigen körperlichen Schaden zu.
- Dreißig Meter Seil: Brann wirft sein Seil, um Spieler von Betäubungen und Bindungen zu befreien, und gewährt 4 Sek. lang Immunität gegen alle derartigen Effekte.
- Salve: Wenn sich mehrere Feinde in der Nähe befinden, lässt Brann eine Pfeilsalve niederprasseln, die den Feinden in der Umgebung mäßigen körperlichen Schaden zufügt.
Fähigkeiten, auf die Brann als HEILER Zugriff hat:
- Aegis of Ironforge: Wenn ein Spieler Schaden erleidet, besteht für Brann die Chance, an seinem Standort einen Schild zu erschaffen, der den erlittenen Schaden um 20 % reduziert und den Verlust von Kontrolleffekten verhindert, während er 8 Sek. lang darin steht. Kann nur alle 3 Minuten auftreten.
- Uralter Alchemiestein: Wenn ein Spieler durch Zwergenmedizin geheilt wird, wird seine insgesamt erhaltene Heilung 6 Sek. lang um 1,0 % erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Gegenmittelsalbe: Brann reinigt einen infizierten Spieler und entfernt alle Gift- und Krankheitseffekte.
- Tüte Snacks: Brann feuert eine Salve Snacks auf verletzte Spieler ab,
Stellt innerhalb von 2 Sek. eine moderate Menge an Gesundheit wieder her. - Zwergenmedizin: Brann wirft Heiltränke in die Nähe von verletzten Spielern, die beim Durchschreiten ein wenig Gesundheit wiederherstellen. Grenze 3.
- Notfallvorräte: Wenn die Gesundheit eines Spielers unter 30 % fällt, heilt Brann ihn sofort um 25 % seiner maximalen Gesundheit. Kann nur alle 3 Minuten auftreten.
- Relikt von Uldum: Brann schwingt ein mächtiges uraltes Relikt, das Verbündete in der Nähe heilt und ihnen über einen Zeitraum von 15 Sek. erhebliche Heilung verschafft.
- Beruhigender Schlagpfeil: Brann feuert betäubende Pfeile auf mächtige Feinde ab und entfernt dabei 1 Wut- und 1 Magieeffekt.
